我认为内容和渠道是共生的关系,具体哪个因素主导要看在具体细分市场里的博弈关系。相比较而言,美丽说虽然有微信入口和百度阿拉丁计划,但是交易量和实际转化率却并不高。 虽然没有人能做出100%准确的预测,但研究表明,有一些人在预测结果方面明显优于其他人。
今年1月播出的新番动画《兽娘动物园》就是最佳的例子。
拉卡拉曾计划“借道”西藏旅游,通过重大资产重组曲线上市。
但另一方面,云后市场的潜在空间并不小。
所以说,发现《王者荣耀》的缺点容易,但是站在他们的角度分析思考问题并且给出行之有效的建议,却非常困难,如果一定要提出一个建议的话,那就是他们在社交化的道路当中,对于大数据能发挥的作用和数据挖掘的优势理解的还不够的深入,因为社交是分为熟人社交和陌生人社交的,熟人社交领域,微信、QQ做的已经够好了,他们的方式也确实是有效的,然而在陌生人社交领域,腾讯却还并没有一个非常成功的模式,我曾经写过一篇《今日头条产品分析报告》,在那篇报告里面,我看到的不仅仅是数据挖掘在新闻领域的成功运用,我还看到了在陌生人社交的领域,大数据同样有非常大的作用,而游戏,不正是陌生人社交的一个最好的地方之一吗。